miércoles, 13 de octubre de 2010

Juego secundario: The Mercenaries

The mercenaries:
Si tras acabar el modo historia creistes que los Ganados no habían recibido todo su merecido, este es tu juego. Escoge a tu personaje favorito, elige el campo de batalla y haz uso de tus habilidades en una confrontación que no olvidaras facilmente... 
THE MERCENARIES
¿ que es?
Es un subjuego que consiste en conseguir el mayor número de puntos eliminando a tantos Ganados como sea posible, antes de que se agote el tiempo y llegue el helicóptero a recogerte.

Teniendo en cuenta esto, podemos resumir las características generales del juego en las siguientes:
fes" de escenario puede variar dependiendo de la configuración inicial de partida.
  • Puedes jugar en cuatro escenarios distintos:
    Pueblo, Castillo, Campo de Batalla y Mundo Acuático (WaterWorld)

  • Por cada enemigo eliminado te dan una cantidad fija de puntos, pero si tardas menos de 10 segundos de uno a otro, aparecerá un contador de enemigos eliminados, de modo que al pasar este tiempo recibirás una bonificación extra dependiendo del número de blancos que hayas acumulado.

    Por ejemplo, si eliminas a un ganado te dan 300 puntos, y si en menos de 10 segundos eliminas a otro, recibirás otros 300 puntos, pero además una bonificación de 20 puntos por haber conseguido dos blancos consecutivos. La bonificación se suma tras haber pasado más de 10 segundos sin eliminar a nadie y variará dependiendo del número de blancos acumulados y del tipo de enemigos derribados.
  • En cada escenario hay repartidos tres cofres con una bonificación especial mediante la cual durante 30 segundos recibirás 1000 puntos por cada enemigo eliminado.
  • Tienes un tiempo inicial de 2 minútos para completar tu misión, pero éste puede ampliarse recogiendo los relojes de arena, que están representados por un haz de luz amarillo en determinadas zonas del escenario.
    Las extensiones de tiempo suelen ser de 30, 60 ó 90 segundos.
  • Cuando acaba el tiempo, si sigues con vida obtentrás un rango dependiendo de los puntos conseguidos:
    PuntosRango
    >= 3001 estrella
    >= 100002 estrellas
    >= 200003 estrellas
    >= 300004 estrellas
    >= 600005 estrellas

  • Puedes jugar con un personaje a elegir de entre cinco.
    De ellos, al principio sólo estará disponible Leon, pero podrás ir desbloqueando a los demás conforme consigas rango de 4 estrellas en cada escenario.
  • ¿como conseguirlo?
  • Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.
Escenarios
  • ESCENARIO 1: El Pueblo

    Nivel sin demasiada dificultad en la que encontrarás a todo tipo de aldeanos.
    Hay un total de 5 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 5:30 minutos más.
    Los jefe de escenario son las Hermanas Bella, que te persiguen en parejas de dos por toda la zona con una motosierra. Si te alcanzan te cortan la cabeza sin darte oportunidad a defenderte. 

      


    ESCENARIO 2: El Castillo

    Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de iluminados.
    Hay un total de 6 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 7:00 minutos más.
    Los jefes de escenario son los Garradores y hay un total de tres. 

      


    ESCENARIO 3: El Campo de Batalla

    Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de soldados.
    Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 6:00 minutos más.
    Los jefes de escenario son los J.J. portando su enorme gatlin 

      


    ESCENARIO 4: WaterWorld

    Nivel con dificultad alta en la que encontrarás a todo tipo de soldados.
    Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 9:00 minutos más.
    El jefe de escenario es con diferencia el más duro de todo el juego. Se trata de una versión mastodóntica del Dr. Salvador que empuña una sierra de doble hoja y te persigue a donde quiera que vayas dando enormes saltos y sin inmutarse prácticamente por tus disparos. Hay dos por configuración de partida y ni que decir tiene que si te toca acabarás muerto y sin cabeza... 

      
    • Los tres primeros escenarios son zona
      •  
      s ya vistas en el modo historia (correspondientes a las áreas del pueblo, castillo e isla) mientras que el cuarto es un escenario original perteneciente a la zona de la isla. En cada uno, a parte de los ganados normales también hay uno o más especiales caracterizados por su fuerza y resistencia, pero que darán más puntos al ser derrotados. La localización de estos "jefes" de escenario puede variar dependiendo de la configuración inicial de partida.

  • Personajes
  • En un principio sólo está disponible Leon y será necesario desbloquear al resto.
    Cada uno dispone de un arsenal inicial distinto, que puedes complementar usando la munición que sueltan los ganados al morir y que determinará la estrategia a seguir. Además, cuando un enemigo está tambaleándose, puedes realizar un golpe especial para rematarle fácilmente.

    En lo que sigue se describe cada uno de estos detalles.

    NOTA: En el caso del arsenal inicial se indica para la munición su cantidad y para cada arma los niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad respectivamente. 



    LEON SCOTT KENNEDY

    • Blacktail
      2.7, 0.4, 1.47, 21
    • Riot Gun
      7.0, 1.53, 1.67, 13
    • Munición Pistola  30 balas
    • Munición Escopeta  10 cartuchos
    • Spray de Primeros Auxilios

    Modo de desbloquearlo
    Aparece desbloqueado desde el principio
    Descripción
    Leon dispone de armas un tanto básicas. Usa la Blaktail cuando te encuentres a una distancia segura y la Riot Gun para derribar a grupos de enemigos o a jefes de escenario. Utiliza el cuchillo para evitar malgastar munición.
    Movimientos Especiales
    Puede realizar dos patadas con giro, una que tira al oponente al suelo (sólo contra los aldeanos) y otra que lo levanta por el aire. También es capaz de ejecutar un suplex que revienta la cabeza del contrincante contra el suelo (sólo contra iluminados y soldados).


    ADA WONG

    • Punisher
      1.9, 0.33, 1.47, 20
    • TMP
      1.0, 0.10, 1.93, 100
    • Rifle Semiautomático + Mira
      15.0, 0.80, 1.90, 12
    • Munición Pistola  30 balas
    • Munición TMP  100 balas
    • Munición Rifle  5 balas
    • Granadas Incendiarias  3 granadas
    • Spray de Primeros Auxilios

    Modo de desbloquearlo
    Conseguir Rango de 4 estrellas en el primer escenario: El Pueblo
    Descripción
    Ada es junto a Wesker de los personajes mejor equipados. Usa con frecuencia el rifle, especialmente contra los jefes de escenario, a los que derribarás con facilidad. La TMP viene muy bien para acabar con las plagas que emergen de los cuerpos y la Punisher debería dejarse como último recurso en el caso de agotarse la munición de las otras.
    Movimientos Especiales
    Puede realizar una patada con giro en el aire contra los oponentes que se tambalean o una patada con giro al revés si el contrincante está arrodillado.


    JACK KRAUSER

    • Arco de Krauserno posee niveles
    • Bolsa de Flechas20 flechas
    • Bolsa de Flechas10 flechas
    • Granadas Cegadoras3 grandas
    • Spray de Primeros Auxilios

    Modo de desbloquearlo
    Conseguir Rango de 4 estrellas en el segundo escenario: El Castillo
    Descripción
    Krauser usa un arco que, aunque tarda un poco mientras carga y dispara, suele ser muy efectivo para derribar a los ganados de 1 ó a lo sumo 2 flechas si les apuntas al torso. También dispone, al igual que Leon, de un cuchillo de combate.
    Además, posee un ataque especial mediante el cual muta su brazo y realiza un golpe que elimina en un instante a todos los enemigos que se encuentren frente a él, incluso cuando son jefes de escenario. Esta habilidad se activa 45 segundos después de usarla y se reprensenta con un aura roja sobre su brazo izquierdo. Para mutarlo hay que pulsar el botón X y para atacar con él el botón CUADRADO.
    Movimientos Especiales
    Puede realizar una doble patada con giro que lanza al enemigo hacia atrás. También es capaz de dar un salto y golpear con fuerza usando su rodilla para destrozarle la cabeza al contrincante. Las granadas cegadoras son muy útiles en estos casos.


    HUNK

    • TMP con culata1.0, 0.10, 1.17, 100
    • Munición TMP100 balas
    • Granadas de Mano3 grandas
    • Spray de Primeros Auxilios

    Modo de desbloquearlo
    Conseguir Rango de 4 estrellas en el tercer escenario: El Campo de Batalla
    Descripción
    Hunk es el personaje con menos arsenal del juego. Procura apuntar con la TMP a la cabeza y usa las grandas para conseguir combos cuando te encuentres con grupos, aunque es recomendable reservarlas contra los jefes.
    Movimientos Especiales
    Puede hacer una llave seguida por una patada, aunque su movimiento estrella consiste en situarse por la espalda del enemigo y partirle el cuello. Esto último funciona incluso contra los jefes del primer escenario, las Hermanas Bella.



    ALBERT WESKER

    • Pistola + silenciador2.0, 0.33, 1.87, 25
    • Killer 730.0, 0.70, 1.53, 10
    • Rifle Semiautomático15.0, 0.80, 1.90, 24
    • Granadas de Mano4 grandas
    • Granadas Cegadoras3 grandas
    • Granadas Incendiarias1 granda
    • Spray de Primeros Auxilios

    Modo de desbloquearlo
    Conseguir Rango de 4 estrellas en el cuarto escenario: WaterWorld
    Descripción
    Wesker es el personaje con mejor arsenal del juego. Se recomienda usar la Killer 7 para derrotar con facilidad a los jefes y dejar el rifle para eliminar a los ganados desde distancias seguras. La rapidez y sigilo de la pistola también ofrece buenas prestaciones en los enfrentamientos a corta distancia.
    Movimientos Especiales
    Puede realizar un poderoso puñetazo que derriba a todos los enemigos que se encuentran en su camino y también un tremendo golpe aplasta cráneos tras levantar y dejar caer la pierna sobre su contrincante.

    Recoompensa
    Si consigues un rango de 5 estrellas en los 4 escenarios con los 5 personajes se desbloqueará la HandCannon (Cañón de Mano), que podrás comprársela al buhonero cuando juegues de nuevo al modo historia.

    Para más información dirígete a la sección de 
    Armas 
    pistolas.
     

jueves, 23 de septiembre de 2010

Personajes

Personajes:
E aqui los personajes de RE4:

Leon S. Kennedy:
Leon S. Kennedy
Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial.

Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en España donde supuestamente la mantienen retenida. Lo que no puede imaginarse es el horror que allí le espera…

Ashley Graham:

Ashley GrahamEs la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad.
Sin saber por qué es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.

Sola, temerosa por su vida y los motivos de su retención, permanece escondida a la espera de que alguien la rescate de ese infierno…

Ada Wong:
Ada Wong
Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de esta ayuda aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Sin embargo, su actuación es sólo una tapadera...

Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas.

Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido…


Luis Sera:
Luis SeraEra policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito.

Su objetivo es huir y vivir en paz lejos de todo lo que le relacione con los Iluminados, aunque no siempre sale todo como se desea…

Bitores Mendez:
Bitores Méndez

Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos.

Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea…

Ramón Salazar:
Ramón Salazar
Es el joven de 20 años que gobierna el castillo.

En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación.

Ahora Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor.

Con lo que no cuenta es con los inconvenientes que le va a ocasionar la llegada de Leon a sus dominios…

Osmund Saddler:
Osmund Saddler
Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano.

Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas.

Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo.
Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder.

Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance…


Ingrid Hunnigan:
Ingrid Hunnigan
Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EEUU. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir.

Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.

Mercader (Buhonero):
Mercader
Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás.

A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes.



lunes, 23 de agosto de 2010

Enemigos (jefes)

Enemigos jefes:
Aqui estan los enemigos primarios o jefes:


El Gigante:
Información:
Este es el primer jefe que encuentras y esta vigilando el camino a la iglesia.
Comportamiento:
Te golpea o también lo intenta con arboles o rocas.
Localización:
1: esta como vigilante en el camino a la iglesia
2: En las afueras del pueblo en el camino de la derecha
3: En la área con lava son dos gigantes.
Estrategia:
Al primero debes intentar dispararle atras donde estan sus plagas  luego vendrá el perro que salvaste al principio, y lo distraerá es tu oportunidad,la escopeta trucada es a opción, o también te recomiendo comprar un lanzacohetes ya que lo mata de un disparo.
 Al segundo debes disparar contenedores de las rocas si logras hacerlo con los tres lo mata o si no el lanzacohetes de un disparo si no lo enfrentas del modo normal.
A los otros dos,hay una palanca que abre un pozo con lava debes calcular el tiempo y donde están los gigantes, al oto debes tener un lanzacohetes o la mágnum(lanzacohetes recomendado) y la riotgun trucada(los dos son invulnerables a las granadas incendiarias).


Del lago:
Información:
Este es el monstruo del lago,una criatura con plagas cuando abre su boca se verán sus plagas.(es su punto débil).
Comportamiento:
Se arroja sobre ti.
Localización:
En el lago.
Estrategia:
La concentración y atención son esenciales para derrotar a este monstruo, el se clava con el ancla del barco de Leon lo que se hace visible su lomo , lo único que hay que hacer es lanzarle arpones pero cuidado, por que si fallas se esconderá para atacar, cuando hará su ataque sorpresa mostrara sus plagas y podrás pegarle.

Bitores Mendez:
Información:
Este es el alcalde del pueblo y se muta en este ser para acabar de una vez con todas a Leon.Cuando le disparas lo suficiente aparecerá su segunda forma sin piernas y mas vulnerable.
Comportamiento:
Te golpea con sus tentáculos o puños, también agarra revolea y lanza a Leon.
Localización:
En una cabaña cerca de la salida del pueblo.
Estrategia:
En su primera forma el es mas fuerte es preferible dispararle con la escopeta o rifle a la espina dorsal o a la cabeza también puedes disparar los tanques de gasolina, o usar granadas incendiarias pero calcula bien cuando y donde las arrojaras.
En su segunda es preferible tiras granadas cegadoras o dispararle a los tentáculos con que se engarza,es recomendable escopeta o rifle trucado.
También el lanzacohetes pero necesitaras uno para cada forma.


Verdugo:
Información:
Esta criatura de origen desconocido es no de los escoltas de salazar, antes de que te enfrente se lo ve con una toga roja y ora criatura igual que el con toga gris.
Comportamiento:
Antes de presentarse te ataca con su cola y luego de que baja y te ataca con sus garras pudiendo decapitarte de un solo golpe.
Localizacion:
en los subterráneos del castillo.
Estrategia:
Si eres rápido puedes esquivar su embestidas y escapar sin enfrentarte a el pero si lo necesitas debes tumbar los tanques de nitrógeno y se congelara durante un corto periodo, aprovecha eso y dispararle con la recomendada mágnum trucada o el lanzacohetes con este ultimo se destruye de un solo disparo.


Salazar:
Información:
Este es Salazar cuando se muta con las plagas y su otro verdugo dando vida a una criatura con una larga boca tentáculos y el en el centro.
Comportamiento:
Te golpea con sus tentáculos, o te digiere vivo.
Localización:
Al norte del castillo, en lo alto de una almena, desde donde se divisa la isla.
Estrategia:
Debes dispararle al ojo central que tiene para eso hay que usar un arma rápida así como la TMP o la stryker trucada, esquivando los tentáculos. Pero cuidado cuando vez que abre su boca mueres digerido por ella. Cuando le dispares lo suficiente abrirá un capullo donde esta Salazar, una buena opción es la combinación escopeta/mágnum, pero te recomiendo que antes de confrontarlo le compres al buhonero un lanzacohetes ya que cuando abra el capullo de un disparo morirá.¡Pero cuidado! dispararle bien seguro de que va a ser a todo el cuerpo ya que si le disparas muy bajo solamente le hará daño y el capullo no se abre para siempre no tardes mucho.


U3:
Información:
Es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta además le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. Saddler lo llama "It".
Comportamiento:
En la primera forma su ataque consiste en azotarte o agarrarte para estrangularte con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortarte en dos con ella.
Localización:
En la isla, donde están los contenedores de carga suspendidos antes de llegar a la caverna. En los contenedores muestra sus dos primeras mutaciones y en la caverna la tercera.
Estrategia:


Mientras estés en los contenedores esquiva sus ataques y dispárale sólo si bloquea el camino. Una vez en la cueva usa el arma más potente que tengas, la mágnum es una buena elección, sobre su cabeza o sobre la cabeza pequeña cuando vuelva a mutar. Puedes usar las rejas para detenerle durante un tiempo. Evita acercarte demasiado, porque sus pinzas son muy peligrosas, y más conforme va mutando.

Krauser:
Informacion:
Krauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad.
Comportamiento:
Comúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillarte desprevenido. En las ruinas además atacará disparando con armas y creando emboscadas en tu búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando localizas la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse a ti mientras se protege con el brazo, para asestarte un mandoble con él.
Localizacion:
En la sala de máquinas y en las ruinas de la isla
Estrategia:
Cuando aparece en la sala de máquinas sus ataques consisten en rápidos movimientos usando su cuchillo, a los que sólo puedes contraatacar pulsando las teclas señaladas por pantalla en el momento adecuado.
En las ruinas evita malgastar munición mientras buscas las dos primeras piezas y concéntrate en vencerle cuando no quede más remedio, es decir tras encontrar cada una de estas piezas. En el primer combate evita las granadas pulsando las teclas en el momento adecuado y dispárale con cualquier arma. En el segundo, cuando mute su brazo, usa preferiblemente la mágnum apuntando a la cabeza cuando no se proteja. Curiosamente el cuchillo le hace un daño considerable en estos combates aunque es complicado darle con él.








Saddler:
Informacion:
Cuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo
Comportamiento:
Te persigue para agarrarte o golpearte con el tentáculo o te lanza vigas y trozos de metal
Localizacion:
En el muelle de la isla
Estrategia:
Para derrotarle hay que destruir su ojo central, que sólo se abre si haces daño a alguno de los ojos que tiene en cada pata. También lo abrirá si haces explotar los barriles contiguos o le golpeas con las vigas tras manipular las grúas de las que cuelgan.
Cada vez que abra el ojo debes dispararle con un arma potente, o saltar sobre él y asestarle varios cortes con el cuchillo. Al poco rato Ada tirará un lanzacohetes especial en el muelle contiguo, con el que podrás eliminarle de un único disparo, aunque su uso no es obligatorio.

Nota: se pide que miren desde abajo y de los titulos hacia abajo de un problema de blogger.

jueves, 19 de agosto de 2010

Enemigos (Ganados y especial)

Enemigos:
Al fin llega esta nueva sección con enemigos 2darios y 3ciarios:


Aldeanos (ganado):
Información:
Estos son los primeros enemigos 3rios que encuentras suelen ir en grupo y con armas cuerpo a cuerpo
Localización:
En el pueblo y la mina
Estrategia:
disparale a la cabeza hasta que explote con una pistola basta. Para eliminar a los grupos una escopeta basta.








Dr. salvador:
Información:
Este enemigos es un ganado "especial" o secundario. Es mas resistente que los ganados comunes corre no camina y lleva motosierra si te estas cerca empieza ya otra partida...
Localización:
en el pueblo y la mina.
Estrategia:
dispara siempre con los mas potente que tengas, la escopeta trucada es muy buena opción, y también a distancia y lleva siempre granadas si lanza su motosierra cerca de ti estas muerto.












Hermanas Bella:
Información:
Estas hermanas también son ganados especiales o secundarios, son muy buenas emboscando.
Localización:
en las afueras del pueblo, en la ruta de la izquierda.
Estrategia:
Debes dispararle con lo mas fuerte que tengas, y ponte contra un rincón asegurándote que no te agarren de costado son similares al dr. salvador pero mas fuertes, corren y si lanza su motosierra contra ti...
(NOTA: disculpen la imagen no consegui otra)


Iluminados (ganado):


Información:
Estos son los fanáticos de la secta los iluminados. Son los fanáticos mas débiles pero pueden llevar escudos, hoz, y hasta cascos a prueba de balas, y en modo normal hasta lanzacohetes.
Los violetas son los miembros de la secta y los rojos los jefes.
Localización:
en el castillo.
Estrategia: debes dispara siempre a la cabeza y intentar dejarlo de rodillas para hacer un suplex y quitarle la cabeza los violetas y rojos siempre tienen "plagas".


Garradores:
Informacion:
este es el segundo ganado especial que encuentras, es ciego y es muy fuerte, sus plagas es su punto debil que se residen atrás.
Localización:
el primero protege la palanca para desactivar una trampa.
Luego te encierra con uno en en una jaula rodeada de iluminados, luego en modo fácil falta uno junto con 3 iluminados violetas, en modo normal es lo mismo pero son 2 Garradores y 6 iluminados.
Estrategia:
general mente cuando aparecen hay campanas cerca de ellos disparale a las campanas y ellos se iran pensando que eres las campanas dejando su espalda en descubierto y ahi con 3 disparos de escopeta deberia bastar.


Soldados (ganados):
Información:
Estos son los ganados mas fuertes que encuentras.
Es el ejercito que prepara saddler, tienen lanzacohetes, ballestas y ametralladoras galtting.
Localización:
En la isla.
Estrategia:
Son ganados fuertes siempre a la cabeza pero no te confíes algunos llevan cascos a prueba de balas, otros armaduras.
A los del casco basta con 5 disparos de escopeta para matarlos, para matar a los de armadura necesitas rifle y a la cabeza, algunos llevan bastón aturdidor  son muy fuertes.


J.J:
Informacion:
Es el cuarto ganado especial y es muy fuerte si te acercas te golpea dejándote moribundo y desde lejos te  dispara con su ametralladora.
Localización:
En la isla.
Estrategia:
La mejor arma eficaz para matarlo es el rifle siempre se lo mata a distancia, se recomienda que este trucado, también la opción es la stryker trucada siempre en la cabeza.


Regeneradores:
Información:
Este es un "experimento" con las plagas en especímenes que alguna vez fueron humanos. Pero estas criaturas se destacan del resto por tener un metabolismo capaz de regenerar a gran velocidad gran partes del cuerpo que han sido amputadas.
Tambien hay uno que tiene pinchos y un tiro adicional en la espalda ese es el iron maiden.
Localizacion:
En la isla.
Estrategia:
A los primeros tres no vas a ver sus plagas asi que atacalos con granadas incendiarias o lanzaminas y luego tendras la mira infrarroja y veras sus plagas.
(Iron Maiden)